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楓がゆく②

ファイル 18-1.jpg

楓「や、やりましたー!ブルに入りましたよ!」

ビギナーズラックで、どんどんハイスコアを出していく楓。

楓「ま、またブルです。稟くんのおかげですー」

俺はほとんど何も教えてないが・・・
楓はダーツでブルだけでなく、俺の心まで打ち抜いたようだ。

と言うわけで、いよいよリアリアDS発売になります!
よいリアリアライフをお楽しみ下さい。

楓がゆく①

ディレクターの高林です。
久々の更新になって申しわけありません。

もうまもなくソフトも発売し、特典情報なども公開されてきて
みなさんの期待も高まっていることでしょう。

そこで今回から特典のアイマスクを使って色々なところを巡る
PR活動を始めてみました。
もし見かけた方は暖かい声をかけてください。
楓は恥かしがりやなのでいきなり写真とかは嫌がりますので。

で、第一回として食事処に行ってまいりました。

ファイル 17-1.jpg

楓「うふふ、稟くん、このお蕎麦、とってもおいしいです」

楓「稟くんはざる蕎麦が好きなんですか?」

楓「もうすぐ夏ですし、こんど冷性ソバ作りますね♪」

久々の外食にテンションの上がる楓なのでした・・・。

壁紙作ってみました

どうも、グラフィック担当のケイです。

最近は桜が満開になると、電車から見える桜並木を見るたびに
花見でもしたいなー、と思ってしまいますね。
でも結局、今年も何もしないまま終わってしまいそうですが…。

 
ファイル 16-1.jpg

さて、前のブログで次はプリムラでどうこう~ということを言ったので
約束どおりプリムラでひとつ描いてみました。
せっかくなんで、制服着てもらってます。

で、ただのイラストじゃ味気ないかなと思ったので、調子に乗って壁紙にしてしまいました。
もしよかったら使ってやってくださいませ。

[サイズ一覧]
[1024x768]
[1280x1024]
[1280x960]
[1600x1200]
[1920x1200]
[640x480]
[800x600]

プログラム開発日誌vol.2

皆さん、お久しぶり。プログラマーのワタです。
こちらは現在、実装が終わり、発売まだか…発売まだか…と呪文のように
唱えながらデバッグ中です。マイクのデバッグは人がいないときにするのがコツです。
今回はちゃんとゲームの中身について語りたいと思います。

今回のテーマは「アドベンチャーパート」です。
まぁ、説明するまでもなくこのリアリアDSの本編といえるモードです。
上画面でキャラクターが縦横無尽に動き回り、下画面でメッセージを進めていく
仕様になっています。もちろんタッチ操作可能です。
ゲーム内容も移植に伴いちょこっとリニューアル。アドベンチャーの途中で
ミニゲームが始まったり、マイク認識があったりします。もちろん、
リアリーゾーンも健在です。ちゃんとプレイしないとクリアできない場合もあるので、
移植だからって油断しないように。
とはいえ、初めての人も、そうでない人も楽しめる内容になっていると思うので、
発売したらクリア目指して頑張って下さい。むしろクリアしてからが本番かも?
次回はミニゲームのことでも話せるかな。どうだろう?

最後に一言。
みなさん、稟になりきれますか?

タッチスクリーン

こんにちは。デザイン担当の田仲です。
CG周りの仕事は完了し、本当にやることが無くなってしまいました。
画像周り、パーツ周りの作業が、先に終了するのは常なのですが、
まだプログラマーさんやディレクターさんがリアリアの仕事にしている中、
他タイトルの手伝いなんかをするのは、気まずいというか何と言うか。

●タッチレイアウト
DSは、タッチが出来るので、その範囲をプログラマーさんに伝えなくてはなりません。
「適当にお任せします。」と丸投げ出来ない事も無いのですが、
色々と円滑に進める為にも「タッチ範囲のレイアウト」なるものを作ったりします。
実際にはPSDファイルでレイヤー別になっています。
おまけの1つ、表情鑑賞モード画面です。水色の部分がタッチ範囲です。
タッチ範囲は被ってはいけない、外周付近のタッチは控える、等など、
禁則ないし、注意事項があるので、それを留意しながら
タッチ範囲のレイアウトを作成します。
大きすぎると「関係無い所で反応する」小さすぎると「反応しない」と言われてしまうので
サジ加減が難しいのです。

そういえば表情鑑賞モード、ゲーム内では登場しない画像が入っていたりします。
とは言っても、片手で数えられるぐらいなので、気付かないかもしれませんが。
拘りなんて、得てしてそんなものなのです。

パチンコって、昔はHな言葉だと思ってました

最近はパチ屋の前を素通りすることが多くなりました。
どうも、ディレクターの高林です。
昔は相当お世話になったパチンコも最近は行く時間があまり取れてないです。
(別に休みをくれという遠まわしなアピールではありませんのであしからず)

ファイル 13-1.jpg

弊社のデザイナー達に触発されてリアリア画像をちょっといじってみました。
うーん、そこはかとなくパチンコっぽく見えないこともない。
多分楓リーチとかは劇熱なんでしょうね。
亜沙・プリムラ・桜のリーチもそこそこの信頼度。
そして全く期待できない麻弓リーチがあるってことでしょうか(笑)

個人的にはどのパチでも1・3・5の並びで暴走に入って欲しいものです。
リアリアの場合は「ヤンデレモード」に突入するんでしょうか。
ヤンデレモード…イメージ的にはこんな感じですかね?

ファイル 13-2.jpg

↑怖っ!!

そんなこんなで今日も開発は進んでいくのでした…。

あちこちタッチ

こんばんは、ブリッジ広報の小林です。
PC版『Really?Really!』の移植となる今作ですが、
フルボイス+新規ボイス+がっつり遊べるミニゲームと、むしろ
ボリュームアップしています。そんな中でも注目したい要素が
「タッチ」と「マイク」。

例えばプロフィール画面で表示されているキャラをタッチすると、
なんとボイスが再生されたりします。試しに楓ちゃんの頭を
撫でて(タッチ)あげると…? 楓ちゃんだけでなく、他の
全キャラでも(もちろん男性陣も)色々な反応が見られますので、
ぜひぜひ試してみてくださいね。

また、ただ今サイトの方でも紹介しているミニゲーム「登校レース」
などのミニゲームでは、あるタイミングでキャラクターを応援
してあげるとスピードアップするなんて仕掛けもあります。
マイクに向かって叫んだり喋ったり…は意外とハードルが
高いかも知れませんが、楓ちゃんのためだと思ってぜひ!
トライしてみてください。

異議あ……リィ!

どうもお久しぶりです、グラフィッカーのケイです。
見た感じ、一通りみなさんの作業も終盤に入っているようで、
ようやく精神的にも一息つけてる感じですねー。
そんなまったりムードの中、ボクは新しい仕事でヒィヒィ言ってます。
なんでしょうねこの温度差!疎外感!!泣いていいですか!!?

さて、そんな世間の風の冷たさに負けずにゲーム画面貼り付けておきますね。
きっとこんな感じ・・・

ファイル 10-1.gif

・・・なわけありませんよね!!
スミマセンゴメンナサイモウシマセン。
デザイナーの田仲さんが偽格ゲー画面を作ってたのをみたら
ドットをうちたくなってむらむらしてきた結果がコレですよ。

次回はプリムラあたりで何か作ってみようと思います!
そんなわけで、今回はこのあたりで。ではでは。

DXパック 安眠ぐっすりCD

皆さん、こんにちは。プログラマーのワタです。
現在、諸々の作業も終わり、デバッグの毎日です。
なので最近は「どこかにバグを根絶してくれる組織は無いかなー」
などとかなり本気で妄想しまうのですが、デバッグにはかなりの時間を
使っているので皆さんの手に届く時には完全な状態の物になっています。

そういえば、少し前にDXパック特典の「楓の安眠ぐっすりCD」の
サンプルを聞かせてもらったのですが、(役得、役得♪)自分も一緒に
寝てしまうのでは?というぐっすりな内容から、「あの…ちょっと…楓さん?」と
心配になってしまう内容までまさに、横で寝ている楓を見守れるCDに
なっていると思います。(あくまで気分です)
皆さんにはぜひ、DXパックを予約して欲しいです。特典もついてお得ですし。

以上、宣伝でした~。

…え、もう予約してるからゲームの中身を教えろって。
それじゃ今回はヒントだけ…。
デザイナー田仲氏の手がけた格闘ゲーム画像。色々捏造されていますが、
ほぼそのまま使われている画像とかネタが有ったりするわけで…。
気になる人はソフトを購入して確認してね。

結局宣伝かよ!というわけで中身についてはまた今度という事で。

…っていう夢を見た!

夢ならば仕方ない!
はい、ごめんなさい。実際のゲーム画面ではありません。
キャラのパーツとか弄って捏造してみました。
格闘ゲーム風の画面って、胸がときめくのは何故だろう…。

こんにちは。デザイン担当の田仲です。
鬼門と思われたジャギ取りも終わり、ミニゲーム周りの画像も完了。
プログラマーや、外部とのやり取りのあるディレクターさんに比べて、
比較的仕事の詰まっていない状態になってしまいました。
さて、ブログを書こう…と思い机に向かうも、CG周りの情報かぁ…。
背景とか見ても面白くないですよね?ネ?
と、言う訳で出落ち感たっぷりの偽画像を捏造してみました。
あぁっ!石を投げないで下さいっ!

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