〜 メインキャラ語り 〜
どうも。どんなに忙しくとも釣りには出かける寺山です。働いて、釣りして、働いて、秋葉のイベントで苦悶する同僚を見て、働いて――と、そんなこんなで前回の更新から、かなりの時間が経ってしまいました。
世間ではまだ恋華を扱ったサイトを公開されているファンの方々がおられるようで、そんな方々のサイトを見て回るのもなかなか楽しいものです。ある程度、我々の手を離れたところで展開の続く恋華ではありますが、今後も時間と条件の許される限り、監修などの形で関わっていくことと思いますので、今後ともよしなにお願いいたします。先日はドラマCDの収録にも参加させていただきましたが、ドラマCDなど本編を色濃く反映するものについては、シナリオのプロット段階から監修として関わらせていただいております。
『幕末恋華・新選組』も女性向けゲームとしては、ある程度認知されているように思いますが、正直なところ、寺山は女性向けゲームの制作など初めてでしたので、本来女性向けゲームとして常識的におさえておかなければならなかったことなんかを軽くスルーしちゃってる部分もあるかもしれません。
ただ、題材が題材だけに「乙女ゲーを作っている」という気分にはなりづらく、どちらかというと「新選組のゲームを作っている」という意識の方が強かったのも、また事実です。ゲームシステム、プロットなど、ゲームの重要な方向付けは「いかに女性に受け入れられるか」ではなく「いかに新選組を描くか」という点を重視していたように思います。
ですから寺山から他のスタッフに「女性向けなんだから、ここはこうして…」という注文はほとんどしませんでしたし、デザイナーの加藤さんも、シナリオライターの館山さんも女性の方なので、ある程度は自然に女性っぽさは出るもんだろうなんて高をくくってました。
ともかく館山さんは斎藤シナリオにおける例のサプライズを提案してくださったりと、今回大いにご活躍していただきました。かたや寺山なんて、女性向けとしておさえておくべき点なんて、何も理解してなかった(頭の中になかった)ものですから、「女を抱く」やら「鬼畜」やら男丸出しの尖った言葉を突っ込んだり、思いついたままにギャグを追加してみたりと、やりたい放題やっちゃってました。
そんな寺山ですが、自分の子供に「また来てね」と言われるくらい会社にこもって真面目に制作したことは確かなんで、まだご購入されてないご友人がお近くにいらっしゃるなら、是非ともご購入をお薦めください(笑)
それではメインキャラの語りとまいりましょうか。今回もやたら長いんで、お読みになられる方はその点、覚悟しておいてくださいませ。
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■近藤勇
ともかく、妻である「つね」の扱いが難しいキャラでした。何度も手を入れた結果、少々できすぎた妻(ものわかりのよすぎる妻?)になりましたが、個人的には納得しています(言い換えれば、その辺りの責任はすべて寺山にあるということです)。一番気を遣ったのは、主人公が板橋にいる近藤のもとへ向かっていくくだりから、ラストにかけてのシーンですね。あそこの主人公に惚れたというご感想を目にして、いたく感激した憶えがあります。
設定が設定だけに、新選組の隊士たちから信頼を得ている(人望がある)様を描くのはかなり難儀なものでした。あまり言葉で説明しすぎるのも野暮ったいですし。適度なさじ加減を見切ることができたのか、今もって確信はありません……。
寺山が近藤に設定したキャラのテーマは「武士としての矜持」です。ようやく手に入れた武士としての自分、その心意気を最期まで貫かせることを主眼としました。「あれだけの男を斬首とは…」とは、中村の口を借りて言わせていただいた寺山の言葉です。どうにか近藤が生き延びる展開を上手く描けないかと考えましたが、やはり最終的には殺さざるをえなくなってしまいました。前述の言葉は、寺山から恋華の近藤に向けたお詫びの言葉でもあったりします。
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■土方歳三
土方というキャラは、たぶんあまりいじりようのないキャラではないでしょうか。キャラの設定を決め込む最初の打ち合わせでも、あまりいじりようがない、この男はみんなの心にあるままの土方でいこう、そんな意見ですんなりまとまったように思います。ただ、それだけでは面白くありませんので、俳句や恋文、それに主人公への想いを通して普段は強面の裏に隠している、人間味溢れた土方の素顔を出すよう配慮しました。
土方に設定したキャラのテーマは「近藤への忠誠」です。近藤ともども主人公無視なテーマですね。ともかく土方は近藤に惚れ込んでなんぼという感覚でした。近藤しか見えていない男をいかにして振り向かせるかが、主人公的なカタルシスだったと思うのですが、その点においては少しパンチ不足になってしまったかもしれません。
ネット上で、土方ファンな方の日記をよく拝見させていただいているのですが、あそこまで土方を愛してくださっている方たちがいらっしゃることに感謝の念が尽きません(もちろん実在の土方歳三を含めての「愛」だとは思いますが)。
○特別企画
ゲーム内で「マジ」という言葉が
使われた回数
「マジ」総使用回数:48回
・近藤の「マジ」: 8回
・土方の「マジ」: 2回
・永倉の「マジ」:17回
・原田の「マジ」:11回
・藤堂の「マジ」: 6回
・山崎の「マジ」: 1回
・浪士の「マジ」: 1回
・隊士の「マジ」: 1回
土方「いや、マジで驚いたぜ…」
まったく無意味な企画でスミマセン(笑)
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■沖田総司
沖田は子供好きを拡大解釈して「子供っぽい」、これをさらに拡大解釈して、楽しい楽しくないで物事を判断し、仕合と死合の区別がつかないに人物として描きました。あくまですべてが純真すぎて、かえってその裏にある本質(斬り合いで言えば、死があること)にまで気が付かない人物として描いてあります(逆に大石は「死」そのものに憧れを抱き、山南は本質を理解するがゆえに剣から遠ざかった人物ということになります)。
最近必要にかられて、幼年(少年)期沖田の設定をつくってみたんですが、その中で、なぜ沖田があのような性格になったのかを考えてみました。どこかで日の目を見ることがあれば、「ああ、このことだったんだ」と一人納得してください(笑)
恋華の沖田を語る際に、沖田を腹黒であると表現される方が、たまにいらっしゃいますが、恋華の沖田に二心などなく、常に自分が感じたまま、思ったままの言動に終始しているだけであり、そこに何ら作意めいたものはありません。結果的に、残虐であったり、子供っぽかったりするだけです。
沖田プロットを設定していく過程で、やはり死は避けられないものと悟ったわけなんですが、それなら少なくとも次代に託す何かが欲しくて、例のどびっくりなエピローグを設けました。まあ、驚かれるのも仕方ないかもしれませんね。ただ、男としての立場から言わせていただくと、男が持つ種保存の本能というものは(以下略
とにかく、沖田ほどの男の血が絶えることを、鈴花も耐えられなかったのでしょう。ここはひとつ、鈴花まで結核に感染せずによかったね、ということで(笑)
沖田のキャラテーマは「剣を極めること」です。これまで平気で人を斬ってきた沖田が最後にたどり着いた剣の極意は、徒手空拳な不殺の剣であったという皮肉なオチでまとめてみました。
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■山南敬助
「大きすぎる責任に振り回されるくらいなら、絶対に武器を持ってはいけない」など、新選組総長でありながら、非戦闘派な台詞がぽんぽんと飛び出す山南ですが、あれらの台詞は寺山から見た昨今の軍事武装に対する考え方でもあったりします(青くてスミマセン)。武装もせずに国を守れるわけがないというもっともな意見もあるでしょうが、泥沼の戦争であたら血を流すよりは、生き長らえて活路を見出すことに寺山は価値を感じたりします(「生き長らえて〜」のあたりの考え方は、形を若干変えて斎藤の考え方として採用したりなんかもしています)。
山南の物語に関しては、常に史実との相違が語られることを覚悟していましたが、今回はゲームということもあって、一般的に認識された物語とは異なるかたちで描かせていただきました。
寺山も一応は歴史好きの端くれではありますが、いくら文献が残ってようが言い伝えがあろうが、歴史上の出来事はすべてお尻に「〜だったかもしれない」をつけて受け取る癖がついちゃってますので、細かい点を言えば、重要な抑えるべき“史実”をないがしろにしてしまっている部分はあるかもしれません。今回はあくまで「ゲーム」として成立するよう、山南を含めた全体ストーリーをまとめさせていただきました。
山南のキャラテーマは「次代に繋ぐ希望」です。やや先鋭的な非戦諭を持たせ、その考え方を私塾にて子供たちに教えさせました。土佐藩士に決闘を申し込んだのは、彼の中に剣士のかけらが残っていたがゆえですが、そんな自ら犯した失敗の後始末を子供らに見せることで、山南は自分の授業を締めくくったわけです。
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■永倉新八
お気づきの方も多いと思いますが、基本的に永倉と原田はワンセットとして扱っていました。原田を自在に操れるのは永倉以外にいません。二人して悪ノリすることもあれば、一方のボケに一方がつっこむといった掛け合いもあります。
ただ永倉は原田と違い、内なる心は常に平静で大局を見て行動しています。だからといって冷めているわけでもなく、生温かいオブラートのような包容力が永倉の持ち味ではないでしょうか。セクハラはさておき、実は結構な良識派だったりする永倉は、恋華の新選組において精神的支柱として新選組隊士たちをまとめています(近藤が幹部連中の支えである一方で、永倉は平隊士たちの理解者という感じです)。
決して前にでしゃばることはないが、おさえるべきところはおさえる……、味わい深い漢ではないでしょうか。兄貴分である永倉が新選組を離脱した際の隊士たちの動揺は、かなりのものであったはずですが、本編でその辺りを存分に描く余力がなかったことが悔やまれます。
永倉のキャラテーマは……一言で言えませんね(笑)。確固としたテーマはありませんが、陰に日向に新選組内外のことに気を配り、袂を分かってからも新選組の行く末を案じ続けた男として描きました。落ち着きのあるエピローグは、恋華の永倉にはうってつけだったと思います。
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■斎藤一
恋華ファンな方々の間では、かなりの人気を誇っているように思われる斎藤ですが、イベント「乙女心」における彼の豹変ぶりがツボに入ったという方が大半なのではないでしょうか。「突然のキス」のアイデアは初期の頃に、ライターの館山さんよりいただきました。館山さんには本当に感謝ですね。
「突然のキス」「豹変」というコンセプトを元に、寺山が斎藤のプロットを立てたわけですが、最終的なシナリオ段階で、貫くべき生き様、信念がやや欠如していることに気づき、「戦い抜くということは、生き抜くこと」という、新選組隊士としては、どこか不条理とも思える信念を、急遽斎藤シナリオに盛り込みました。
「死」を厭わない新選組隊士たちの中にあって、「生」に執着しろという斎藤の考え方は、鈴花にとっては結構ショッキングだったのではないでしょうか。武器に対する山南の考え方、決して死を良しとしない斎藤の考え方は、ともすれば死や戦いを美化しすぎるかもしれない新選組の物語に、今の平和な時を生きる我々でも共感できる側面も加えたいという寺山の小細工です。
ともかく基本的には無口なキャラなため、台詞を書くのがホント面倒なキャラでした。「おまえのイベントなんだから、もっとしゃべれよ」みたいな(笑)
斎藤のキャラテーマはさっきも少し触れた「戦い抜く」ということです。彼にとっては、戦い抜くこと=生き抜くことなのですが、エピローグでの彼の浮かれっぷりに笑った方も多いのではないでしょうか。終戦時における会津の惨状を考えると、とても笑ってはいられない状況だったと思いますが、せめてゲームの中だけでも…と、完全なハッピーエンドとして描かせていただきました。
ともかく斎藤ファンの方々、しょっぱなにゲロなんて吐かせて申し訳ありませんでした(笑)
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■原田左之助
終始、バカっぷりを見せつける原田ですが、原田のテーマイベントをひと通り発生させれば、少しは彼のことを見直していただけるかもしれません。そんなことを言いながら、ドラマCDでは、さらなるバカっぷりを描いてしまいました。なにぶん、かなりいじりやすいキャラなんで(笑)
原田とコンビを組む永倉は、内面に大人な部分を持っていたりしますが、原田には何ら裏表がなく、思ったことはすぐに口に出すか、行動に出てしまいます。そんなバカみたいに直情的な原田ですが、こと恋愛に関してはかなりオクテです。半ばお約束的な性格付けかもしれませんが、その辺りの主人公との恋愛模様は、一歩一歩段階を踏んだ、いい形に仕上がっていたと思います。
原田はホントにしゃべらせやすいキャラで、気がついたら「え?原田の台詞が異様に多くなってる…」てなことに、よくなってました(次のドラマCDでも、結構しゃべっちゃってます。ついでに宣伝しておきますが、新選組ドラマCD第二弾、7月6日発売予定です。シナリオはプロット段階から弊社監修済みです!)。
原田のテーマは、「純情ヒーロー」といった感じでしょうかね?「死ぬ時は一緒だ」という約束を原田は生涯貫いてゆくことでしょう(ちなみにエピローグをギャグにしてしまったのは寺山です。「乙女ゲーにありえないED」と酷評されて、少し落ち込んでしまったりしたのは内緒です)。
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■藤堂平助
実を言うと藤堂平助は、少し描きづらいキャラでした。彼の信念や、御陵衛士になってしまうという部分もそうですが、主人公に対する呼称が「あんた」という点が、実は一番扱いづらい部分でした。もう、本当に常々違和感を感じながら作業してましたね。
呼称表の土台はキャラ設定会議で議長的役割を果たした川村に作ってもらったんです。そして最終的にそれを寺山が修正したわけですが、藤堂→主人公のところに「あんた」とあることに気づき、川村に確認しました。
寺山「
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川村さーん、これって『あんた』でいいの?」
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川村「
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いーんだよ!」
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寺山「
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ああ、いーのね」
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あまりにはっきり言葉を返されたので、そのまま放置してたんですけど、結局のところプレイされた方たちとしては、どうだったんでしょうね。それなりに好きだとおっしゃってくれている方もいるところをみると、そう気になるものでもなかったんでしょうか。
このキャラ、細かいことを言えば「池田屋で受けた怪我のあとがない」とか、「主人公と見分けがつかないよ」とか色々と突っ込み要素がありましたが、一番最後まで悩んだのは、攻略対象キャラである藤堂が屯所からいなくなってしまう(会話不能となる)ということでした。そのまま屯所に戻ってくることなくキャラエンドに入りますから、実質的な攻略可能期間は十章までなんですよね。
しかも、キャラエンドとなる十三章メインシナリオの選択肢の中に、親密度がマイナスとなるものが含まれていますし…。これは最後の最後で、そこの選択肢をしくじると、エンドロール後のエピローグが見られなくなってしまということを意味しています。(これと同じようなトラップは、斎藤ルートにおける二十章メインの選択肢にもあります。そこの選択肢で、最期の一花を咲かせてみたいを選択すると、めでたく斎藤エピローグが不発となっちゃいますんで、ご注意ください)。
藤堂のテーマは「悲恋」でしょうか。お互い信じる道を歩んだがため斬り合うことになってしまった部分を見せ場にしました。キャラ設定会議で寺山が出した案は、「童顔のプレイボーイ」でした。今になって考えれば却下されてよかったと思いますが、エピローグの「オレの子を産んでよ」発言はその名残とでも思ってください(笑)
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■山崎烝
山崎の資料って本当に他の隊士たちと比べて極端に少なかったんですよね。寺山の資料収集能力に問題があるのかもしれませんが、出自や経歴などに関しても諸説紛紛で、何が何やらの状況でした。死んだ場所さえ定かじゃないですし、本当に謎の人ですね。
大坂出身、針医者の息子、紀州沖で水葬……色々調べていくうちに、頭が破裂してしまい結局「針医者の息子」という説から、「針を投げて戦う」という、相も変らぬ飛躍した派生設定しか残りませんでした。
まあ、調べれば調べるほど謎な人でしたんで、キャラ設定会議で「こいつオカマだから」と川村に言われた時はもう「ああ、ただのオカマでいいんだ」と妙に安心してしまった記憶があります。何より男所帯である新選組の中で、主人公と女性的な話のできるキャラを加えられるというのは、本当にありがたい話でしたし。
ただ、女である主人公の良き相談相手、そして新選組の中で女性的な気配りをしつつ場を華やかにする人物という立ち位置が、あまりにも大きなウェートを占めたため、主人公との恋愛を主眼に置いた「攻略対象キャラ」としての存在価値が薄まってしまったのは、寺山のミスかと思います。
山崎のテーマは……「オカマ」でしょうか?ともかく、オカマであることを最後の最後まで貫きました。この手のキャラには、お約束であろう「男としての本領発揮シーン」も入れず、ただただオカマを貫かせました。あのエピローグをご覧になられた方に、「そこまでやるか」とおっしゃっていただければ本望です(笑)
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■才谷梅太郎
土佐弁はとにかく苦労しました。寺山は大阪出身で、泉州弁や河内弁(ここで関西弁とひとくくりにしないあたりが関西人のこだわりです)はネイティブですが、土佐弁は「おまんら、許さんぜよ」という例の決め台詞くらいしか思いつかない程度の知識しかありませんでした。正直「ぜよ」を語尾に付ければいいのかな、くらいの認識でした。
その点、川村は田舎が高知にあるということで、「ぜよ、ばっか使うな!」とばかりに自作の土佐弁辞書まで用意して、寺山に土佐弁使用の徹底を促してきました。結局、館山さんも寺山も、仕方ないなと諦めて、正しいのか正しくないのか皆目見当もつかない土佐弁台詞をつらつらと書き連ねるにいたったわけです。坂本竜馬といえば土佐弁ですから、その判断は正しいと思うのですけどね。でも、正直つらかったです。
それなのに、櫻井さんの音声収録には来なかったりするんですから、川村という男はたいしたもんですよ。「すべて櫻井さんが感じられたままのニュアンスでお願いします」としか言えませんでしたよ、寺山は。笑顔でチャレンジしてくださった櫻井さんには本当に頭が下がりました。
ご存知の通り、才谷梅太郎は坂本竜馬の偽名ですが、その才谷が新選組の女隊士とあり得ない出会いを果たし、あり得ない頻度で屯所を訪れるなど、かなりぶっ飛び設定でいかせていただきました。その分、近江屋のシーンやエピローグなど、史実とはかなり異なるであろう展開を割り切って描くことができました。
才谷のテーマは……うーん、特にこれといったものを設定してなかったのですが、あえて挙げるなら「愛」かもしれません。時におおっぴらで大胆に、時に慎ましくささやかな彼の愛は、何も主人公にだけ向けられたものでなく、人間愛とでも言える、大きく包容力のあるものです。
エピローグでは二人で日本を飛び出してしまいますが、必ずやいつの日か、世界を体験した経験を生かし、広くみんなと将来を語り合うべく、再び日本という国へ戻ってくることでしょう。
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まあ、そんなところです。結局新選組自体は、あのような形で幕を閉じましたが、彼らは勝てなかっただけで、負けたのではないと個人的には解釈しています。それぞれの思いは最期まで貫いたわけですしね。
今回の作品はキャラ設定がああいうものなので、誤解を受けやすいかと思いますが、我々開発陣なりに、必死に新選組を描いてみようと足掻いた努力の結晶です。もしも本作を気に入っていただけたのならば、今後とも弊社ブリッジの作品にご注目いただければ幸いです。
とにかく次のコメントのアップは何とか早めにするつもりですので、また懲りずにお越しくださいませ。
2005年6月17日 ディレクター 寺山 宗宏